jueves, 14 de marzo de 2013

El Mayor Barrido al Movimiento TuentiRol en la Historia de Tuenti



En el día de ayer, entre las 10:00 y las 12:30 de la mañana, se llevó a cabo por parte de los directivos de Tuenti la mayor limpieza general de usuarios de la historia que ha afectado al tuentirol de una manera totalmente bestial. Entre un mínimo de 400 hasta mas de 800 cuentas han sido víctimas de esta cruenta limpieza que además de ello se ha saldado también con la eliminación de un gran número de eventos y páginas que suman a este efectivo golpe una total desconexión de los contactos-jugadores de rol. La estrategia ha sido clara y concisa, sin reparos en darte un mensaje sobre la eliminación o bloqueo de tu cuenta, se ha tajado con un golpe eficaz. Pero... ¿queréis saber las razones del golpe?. Yo os la comentaré ahora mismo; y que estén atentos los pobres tonticos que dicen que lo que yo hago es ilegal.

Ya desde hace unos cuantos días el Movimiento del TuentiRol ha aumentado de una manera considerable en temática de Cuentas Falsas y Ocultar Información. Ha aumentado en todos los aspectos, tanto malos (MultiCuentas, Robo de Cuentas, Entuertos donde la Vida Personal y Privacidad real se ven afectadaTrollers, Gente que no sabe rolear y causa problemas vía friki...) como de gente que tenía ausencia de malas intenciones. Esto ha echo un número masivo de denuncias de las ya tan reconocidas "Ataques de Denuncias" entre usuarios que rolean; sea por motivos de venganza, antisociales (véase Trolero del Día) y demás. El resultado es que el Movimiento del TuentiRol ha servido de tapadera para muchos usuarios antisociales o que carecen de vida, como pueden ser los que mencioné y perfectamente han podido ser ellos la causa, ya que estos al no poder soportar la idea de que otros sigan con su cuenta y por tal de joder, han colocado todo sus esfuerzos en hacer efectiva la denuncia, y eso mas que existe un amplio número de persona que hacen esto ha echo que los directivos de Tuenti tomen las riendas del asunto. Y es muy sencillo; ¿como aceptar denuncias de alguien que denuncia una acción que él mismo hace? las Cuentas Falsas.

La gente que decía que lo que yo hacia era invadir la intimidad de los demás, carecen de sentido y cerebro ya que; yo no intervengo en ninguna propiedad ni derecho tanto en Tuenti como en el Estado de Derecho Español, pues cuando una persona se hace un TuentiRol carece de todo derecho, pues ya no solo iría  contra las normas de Tuenti (Cuenta Falsa, representar a una Organización, Insultar, Dar Información Falsa, Publicidad Excesiva...) si no contra las del propio país. Yo hablo, comento y narró situaciones y acciones de personas que no se representan así mismas y que son otras a través de internet, por ende sería ilógico que yo estuviese haciendo algo mal ya que teóricamente son cuentas falsas... no va contra ninguna ley, son ellos (y yo me incluyo, pero lo que pasa que mi ideología hace que no crea en las leyes, por lo cual los que me acusan se tragan sus palabras ya que no pueden retenerme en materia de derechos, que me favorece a mi, si no que ni si quiera creo en las leyes para hacer estas acciones tan injustificadas). Por lo que dejo claro ya; este saneamiento y borro de cuentas ha sido completamente LEGAL ya que en las normativas de TUENTI se DEFIENDE la privacidad y pro desgracia, una panda de ESTÚPIDOS han conseguido mediante sus riñas de niños chicos que no salen de su casa, pajeros crónicos, imbéciles espontáneos o trollers LLAMAR la atención de la administración para hacer SU TRABAJO. Alguien llamó la atención, y estos e transformó en una reacción en cadena.

¿Que nos toca ahora?... o cambiar de mentalidad y nuevas maneras de contención o dejar el TuentiRol, ya que no he apreciado aún ningún indicio posterior, osea, que lo que han echo lo han echo pero que no retomarán este camino de nuevo o que no harán nada mas... eso espero.

Si quieren contactar conmigo, digamelo vía aquí (comentario) o al gmail ribesnwo@gmail.com para agregaros y poder charlar o tomar notas sobre dicho asunto que nos afecta.

El Ataque ha sido Legal, y el problema ha sido la gente que no roleaba ni representaba el arte del Juego de Rol, que han dado problemas desde el Rol dando a entender un problema muy grande. Se han salvado varias cuentas pero el número de caídos supera mucho al de supervivientes.

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miércoles, 13 de marzo de 2013

I - Elige tu Bando y afrenta tu Destino - Luz y Oscuridad


Este artículo será quizás uno de mayor amplitud y quizás mas entretenido, ya que os pretendo dar a elegir entre los conocimientos que tengo en rol y los que ustedes mas la literatura total ha ido destacando. Sí, no hablaré de nadie, si no de las alineaciones y tipos de visión que tendría un personaje. Alimentemos nuestro rico folclore de Juegos de Rol.

Estos no son ni absolutos ni relativos, ni si quiera opciones claras; solo una reseña que me molesté hacer para ustedes. Espero que lo disfruten realmente. Ya que me costó algo de trabajo encontrar una fijación concreta para saber quien es quien. Por ello, prosigamos. El primer capítulo es; Los que ven el mundo en Blanco y Negro; Luz contra la Oscuridad.

Existen dos clases de caminos; Los que ven el mundo blanco y negro y Los que lo ven solo gris, cada uno de ellos con una subdivisión así que vamos a ello.


  • Los que ven el Mundo Blanco y Negro.
Los que siguen este camino, son aquellos personajes que ven el mundo claramente en dos pensamientos opuestos, contrarios y uno inmoral a otro. Son aquellos que distinguen claramente el bien del mal. En esto, se encuentra un montón de subdivisiones donde el héroe o villano cree tener la razón, donde todo se limita o en la búsqueda de poder, o el equilibrio, justicia, venganza... ¿Cuales son las subdivisiones?.
    1. Luz y Oscuridad, el enfrentamiento que se basa tanto en las magias mitológicas y en el origen del universo. A veces, mal enseñado, que la oscuridad es la ausencia de bien, aunque hay que tener claro que cuanto mas fuerte es la luz, mas oscura y grande será la sombra; es el prototipo bipolar perfecto. 
      1. Luz: un guerrero o ser lumínico en su mayoría es quien se deja arropar por la calidez de luz, arroparse en ella y que le sirva de guía. No tan lejos de la realidad, la mayoría de usuarios que usan esta clase de fuerza hacen distinción clara de un prototipo de guerrero cristiano/cruzado. Creen en su mayoría en la justicia, la justificación de usar dicho poder en la protección y en su mayoría, ser conscientes de que la luz es un poder ilimitado frente a la oscuridad, pero débil ante ella. A veces, el guerrero lumínico muestra la cara mala; el fanatismo. El destruir la oscuridad, ir mas lejos de un equilibrio tanto de luz con oscuridad.

      1. Oscuridad: un guerrero oscuro es en su mayoría quien se deja arropar por el misticismo de la oscuridad, y de por si el acceder a ella lo transforma en alguien con quien andarse con ojo. La oscuridad se muestra siempre como algo de gran poder, tanto que hay que saber canalizarlo y nunca dejarse controlar por ella. Al contrario de la Luz, la oscuridad, en su mayoría tiene usos malignos y peligrosos tanto para el usuario como para todo lo existente que lo rodee, su poder es ilimitado y vive en paralelo con la luz, cuanto mas luz quiera poseer un individuo mas oscuridad empezara a adquirir. Por ello, en su mayoría los villanos suelen usarlo, pero por ende hay gente que sabe utilizarlo y manipularlo para bien, usar ese poder para su propio beneficio, perfectamente proteger lo que él desea, amistad (que ñoño suena).

viernes, 8 de marzo de 2013

IV - All your BASE are belong to us.

File:Aybabtu.png

Toda sus base son nos pertenece (traducción literal)

La imagen de arriba es un ejemplo del Engrish (traducción errónea del inglés al japones), y sí, hablaré sobre las conglomeraciones de jugadores de rol agrupados en Bases/Clanes/Bandas/Facciones... Desde luego un dilema, pero esto es tanto crítica como análisis.

-> TEORÍA DE QUE SERÍA UNA BANDA EN ROL
Una banda, a primera vista es fácil; una unión, alianza entre dos o varios personajes que forman dicha relación para un objetivo común. Estas bandas, serán varias y sus historias de como se formaron y sus objetivos chocarán y darán lugar a conflictos, guerras u debate.

-> LO QUE ES EN TUENTIROL
Un evento entre personajes que no tienen futuro como banda ya que carecen de objetivos propios de los personajes, estos objetivos son pretederminados (lo deciden uno o varias personas en un evento) los cuales son obligados a cumplir a los personajes que acepten dicha invitación. La banda no tiene historia propia ya que es por evento (se pasa y acepta) y las relaciones internas de los personajes son desde cero (y se fuerzan a relacionarse, aunque los personajes tengan diferentes puntos de vistas). Muchas fotos, poco rol y poco orden. Buscando luchas de supremacía y teóricas destrucciones.

-> MI OPINIÓN
Ese es el primer análisis. Las bandas de Tuentirol carecen de alma y carisma ya que, en vez de que la banda se conforme dependiendo de una relación entre los personajes (como se formaría, por ejemplo, en varias series de Anime) dependen de lo que uno escriba en un evento con una idea pretederminada que sí, podría gustar a unos pero disgustar a otros. Los mas extraño de todo, es que ninguna banda se ha echo en base de un buen rol improvisado donde nadie decida que objetivos debas seguir, si no los que tu, junto a tus compañeros, decidan a medida que el rol avance.

Esta es la triste historia; escribir un libro empezando que los protagonistas, son estos, porque lo son y sin ninguna razón; hacen esto porque lo dictamina el escritor sin ninguna razón. ¿Ilógico? es lo que pretendo enseñar, es totalmente ilógico. Las bandas no poseen alma, no tienen razón de si, solo son porque son, cuando deberían ser por lo que los protagonistas comparten, opinan de manera voluntaria y dejan hacer, marcándose y forjándose objetivos. Participar en algo así sería hasta cruel para el roleador, solos e basaría y rebajaría a lo que un grupo reducido de personas querrían, o uno, cuando sus objetivos se deberían marcar como en la vida real, personales.

Las historias verdaderamente buenas han sido marcadas por intereses comunes de una serie de personas que de manera voluntaria acceden a tomar, formando facciones que se enfrentan entre sí. Dando lugar a guerras donde todo es viable y posible, donde habrán terceros que sufrirán la guerra y alimentarán a la historia que se rolea; una historia basada en los intereses de los personajes. Batallas legendarias, héroes de guerra, maestros de armas, dioses de fuego... todo eso reducido a lo que uno o pocos quieran, en vez de que uno sienta el propio orgullo de fundamentar su personaje con sus opciones y acciones. Estamos desperdiciando el arte de la guerra y de las bandas. En vez de existir razones para batallar, existen rankings cual ganar, por teóricos poderes o supremacías que existen según uno trollea mas. Ninguna banda de las que actualmente existen, os lo digo de antemano, supera las expectativas. Ni por la mitad. Y esto es, las Bandas; las que se te obligan de manera involuntaria, no a los que voluntariamente quieran dejarse guiar.