lunes, 29 de abril de 2013

Macro Campeonato de Supremacía; Torneo de Rol de Lucha Individual (Mediante Juego de Rol de Lucha Cursiva)



«Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla. Bienvenido guerrero, conquista sólo aquel que resiste. Y prepárate para el Macro Campeonato de Supremacía»

MÚSICA


Bien queridos amigos, en vez de hacer un evento para llamar la atención a gente de todo tipo he preferido hacerlo de la manera mas original y personal posible; en el Blog. Por ello, el Macro Campeonato de Supremacía, para mis lectores, será un campeonato y un premio que sin duda ansiarán. A diferencia de cualquier torneo, esto es un campeonato, no todo acaba con terminar las rondas, ya que el Supremo Campeón deberá prepararse en los siguientes campeonatos para defender al contendiente de los siguientes campeonatos y aumentar lo máximo posible su reinado como Supremo Campeón
Título de Supremo Campeón/Macro Campeón/Supremo e Invicto Gran Campeón. Cinturón de Oro.


En términos mas sencillos, será un torneo en el cual el ganador se llevará en offrol la recompensa de ganador y campeón, y en rol como campeón con su consiguiente título de Campeón y su cinturón afirmando como firma su sentencia cual podrá usar para fardear en sus roles. Sin embargo, para el siguiente torneo (que supongo que lo haré dos meses después de este primer torneo) que se haga de este campeonato, el Supremo Campeón deberá estar disponible ya que tendrá que defender su título ante un contendiente (que será el primero que haya vencido a los demas roleadores) y podrá aspirar a ganar al Supremo Campeón del torneo pasado para empezar su reinado de campeón. Sí, tipo como la Lucha Libre.

NORMAS:


  • Prohibido el rol con Acciones/Habilidades Cerradas.
  • A lo anterior, se permitirá Habilidades anti-Troll
    • Una habilidad anti-troll sería la siguiente: "un personaje usa un control mental sobre tí y sin posibilidad de quitartelo, pues tu puedes poner que tu mente es tan abismal y caótica que quien te intente controlar la mente muera en el acto; esa habilidad la uso yo personalmente."
  • Extreme Rules: Sin Reglas a la hora de Combatir.
  • La contradicción de una Ficha de un PJ (hacer algo que no está datado) y el metarol se castigará con la muerte instantanea del PJ en el Campeonato (otra cosa es que siga usando su PJ).
  • Vale dar muerte a los PJ, no por ello no quiere decir que puedan seguir usándolos. La muerte es solo para darle chicha y sangre por conseguir el Campeonato; no quiere decir que tu PJ muera en todos tus Roles e incluso volver a usarlo en los siguientes torneos.
  • Lo que diga el Personaje Desconocido (Árbitro) va a misa. No sacará conclusiones precipitadas ya que las estudiará y comentará de antemano, sin embargo, ante actos ilógicos y trolleos, su mandamiento en combate va a misa.
  • Si tu PJ tiene muchas habilidades (mas de 15), deberás resumirlas hasta ese punto concreto.
  • Valen habilidades de mente abierta (osea, control del fuego, control del agua... sin embargo las  debilidades será de igual manera mucho mas abierta a la lógica del rol).
  • Arenas usables. Osea, podrás usar según la foto cual te etiquete los elementos que se muestren.
¿COMO GANAR UN COMBATE?:

Fácil. Usando la lógica. Cuanto mas acorde esté tu ficha a tus habilidades y mas lógica (definición de lógica: Capacidad o modo de razonar o actuar con sentido común que tiene una persona) frente a lo que el rival escriba, mas puntos tendrás para ganar. Eso es debido a que personalmente yo estaré viendo el combate. Podrán durar todo lo que uno quiera, pero, el Personaje Desconocido (Árbitro) verá y deleitará cuando la situación sea crítica.

¿QUE GANO?:

Primero, un título y reinado como Supremo Campeón que podrás fardear en rol con el cinturón dorado y la posibilidad de que en los próximos torneos defiendas ese título contra el aspirante a ese título. Quien reniege de tu legitimidad como Campeón no será una crítica legítima ya que el ganador ha ganado este campeonato que ha diferencia de los típicos torneos caen en el olvido y no tienen fundamento, este sí.

Segundo, un recorrido analítico en Blog por mi parte del PJ Campeón, diciendo su carrera, sus logros y sus puntos que lo han llevado a la grandeza. Una historia contando desde el punto de vista analítico y en rol su ascenso a la victoria. Darle publicidad.

COMENZAR UN REINADO COMO

 CAMPEÓN

¿COMO PARTICIPO?

Fácil, en el Chat de al lado debes colocar tu Tuenti y yo te agregaré.

domingo, 28 de abril de 2013

Mensaje del Bloggero [Soy el Mejor] y Crítica constructiva.



...Sí, quizás soy el mas imperfecto...

...Pero una cosa para mi si es perfecta...

...Que he dicho lo que he pensado: nadie ha conseguido callarme. Solo opinar la manera en la que digo las cosas, pero nadie, absolutamente nadie me ha podido callar, ni combatir, ni parar, ni incluso debatir. Me he propuesto lo que muchas personas en la Vida han querido hacer en Mundos llenos de injusticias... creer en mi Libertad, en ser un Libertador y darme a mi mismo la libertad para gobernar mis acciones, y dejarme guiar y llevar por lo mas divino que considero en este mundo; La Libertad de Expresión. Y la Libertad de Expresión es decir lo que los demás no quieren oír. Y la mayoría, no ha podido contra mi, soy una minoría que tiene una racha de 0 - 34.

Por eso soy el Mejor, no el Mejor Roleador porque para decir lo que digo no hace falta ni serlo. Si no la Mejor persona que yo puedo considerarme, porque no me hace falta demostrárselo a nadie. No necesito que los demás me tachen o me coloquen algo, para mi siempre seré el Campeón. Para mi seré siempre, el Mejor. Y a quien no le guste. Solo tendrá que hacer una cosa.

Conocer tus límites, ser tu mismo y pensar en tus capacidades, porque a nadie le tienes que demostrar lo que tu puedas hacer.

Soy el Mejor del Mundo. Y tú, también lo eres. Todos somos campeones de nuestros destinos y a nadie, nadie debe entrometerse. Si te gustaron mis palabras, por favor, pasa esto por tu Estado de Tuenti o tus amigos, ya es hora de que la gente se olvide de que existe un yugo imaginario llamado "estupidez", que hasta en el Juego de Rol asoma cabeza...

-

Ahora vamos a la recién crítica constructiva.

En el reciente chat que coloqué, la gente ha podido preguntarme y proponerme cosas... y ya era hora quizás de abandonar mi usual crítica dura por una que de pilares para que esto, el Rol, no se transforme en una desviación de la vida, si no en un entretenimiento tan sano como cualquiera. Bajo el nick de Moonless (no se quien es), me propuso una crítica constructiva sobre estos puntos.

Una crítica constructiva acerca de los alineamientos, la "aceptación personal" de un personaje maligno en Tuentirol y sobretodo el modo en el que algunos "genios" se toman las muertes onrol e_e

Aham. Por lo cual haré una lista sobre lo que hablaré para que no os perdáis hijas e hijos míos.
  1. Alineamientos en un Juego de Rol
  2. Aceptación de un Papel de un PJ en el Rol
  3. Muerte en Rol
1. Alineamientos en un Juego de Rol. Por alineamientos entendemos la moral o ética que tiene un personaje en su vida, sobre lo demás y el papel (Rol) que toma. Por ejemplo, si un personaje puede considerar en simples términos como Bueno, será un personaje que por ejemplo se labre un carisma, defensor de inocentes, de la justicia, una persona que siempre está a la defensiva... En definitiva, si eres Bueno, tu papel debe concentrarse en ser esa personalidad que tu decides coger. Ahora en términos mucho mas complejos. Un personaje Caótico Bueno, sería aquel actúa según los dictados de su conciencia sin tener en cuenta lo que los demás puedan pensar de él. Es generoso y benevolente, combinando un buen corazón con un espíritu libre. Es muy individualista y reniega de leyes, regulaciones o de cualquier orden social. Odia a la gente que se dedica a intimidar y a practicar el despotismo con los demás. Con esto os he querido comentar que existen ramificaciones dentro de los términos Bien y Mal, y que en ocasiones son ambiguos. Pero la idea es clara, existen papeles que un Personaje debe a veces formarse, y no contradecirse. Si tu Personaje es un héroe, deberá actuar como tal. 

2. Aceptación de un Papel de un PJ en el Rol. Pero ahora vamos a la parte real. En un rol que hice, un personaje tenía según su descripción mental era una persona de mente retorcida, cruel, sanguinaria... Un Caótico Malvado (en resumen, un Sauron). Era un Mal encarnado, un engendro de las profundidades del abismo... Bien. Resulta que este "señor del mal" roleando, tuvo que rolear con mi PJ (un Tweener, que ya os explicaré que es) y una PJ que tenía como personalidad una gentil maestra espadachín, con valores como la amistad y la grandeza d e la bondad. Este usuario, retrógrado e hipócrita, de la nada, empezó a rolear de otra manera, MUY diferente a lo que su ficha decía, se contradecía. El punto fue tal, que se quedó a charlar y a hacer la pelota de manera redomada a la Maestra espadachín hasta el punto que la intentó seducir (y que ambos vimos, que se estaba dejando llevar como Usuario y no  como PJ, ya que su ficha ya no tenía nada que ver con sus acciones) y claramente para un futuro sexrol donde el "Señor del Mal" quedó como un pijo redomado y consolador caballero que de la idea de el gran señor del mal pasó a ser solo el idiota de turno, ya que al meterme yo en la conversación, actuaba con violencia contra mi... Sin embargo la Maestra espadachín me apoyó en todo momento y fue en contra de este chico, demostrando ser un troller.

Para que pones si es un Dios del Mal si luego cada dos por tres que aparezca una mujer con un avatar o Pj de apetito sexual, cambiarás la personalidad de manera radical... Es estúpido. Si tu vas a un teatro y eres actor, porque una lleve un escote que te atraiga sexualmente no tienes porque joder el teatro e irte a por ella  como un becerro. Es contradictorio.

Mi PJ es un Tweener, osea, sería lo mas similar a "un Gris". Una persona neutral o ambigua pero no en el sentido de que cree en el Equilibrio, si no porque en cualquier momento puede hacer una cosa y otra según sus intereses. Puede ser un maldito rudo y después un gran héroe. Lo mejor de todo es que especifico que es así. Una vez, una chica con su PJ intentó seducirme y yo me dejé, hasta el momento que como todo plan mi PJ se agachó y le propinó un rodillazo en su vientre, y el rol se transformó en una batalla. La salsa de la historia es dar vida a tu PJ como tu quieres o dictas que sea, no como el usuario quiera con sus gustos y sus desencaminadas hormonas.

3. Muerte en el Rol. Así de simple. El Rol es Libre, si uno quiere que su PJ muera tiene todo el derecho de decidir si vive y si no vive, desde luego no le impedirá seguir roleando inclusive con el mismo PJ. El Rol de Tuenti es Libre, de la misma manera que tu te propones unas normas, otros quizás tengan como las de devorar a tu PJ, pero no cambiará nada que después de rolear en esa foto (y así, mostrar respeto por el rol del PJ del otro) puedas continuar. Eso sí, enrabietarse como un niño chico cuando el PJ no muere físicamente... Eso parece un poco tonto. Es rol, y el hecho de que lo escribas no cambiará en absoluto que sigas  con él. Por escribir que tu PJ se muere, no se te va a caer el mundo encima.


martes, 2 de abril de 2013

V - ¿Como hacer una buena ficha?


Bueeeeeeeeno... ya saben, difícil

El problema realmente de esto no es como explicarme, si no como lo van a entender. La intención es daros una idea de como debería ser, mis consejos y errores; mis consejos no son absolutos pero si lo son los errores que muchos vilmente comenten. Por ello, hoy hablaré sobre los puntos a tomar para hacer una buena ficha.

Lo primero a tener en cuenta es ser concisos, claros y lo mas breve que puedan; no es plan hacer una novela. Si les gusta escribir por escribir, pues hagan dos fichas, una concisa para los datos concretos que buscará cualquier roleador decente y normalito... y otra donde si quieren esté su vida, como nació, si su madre gritó al parirle, si se partió la uña... Ya saben, de lo contrario, si escriben novelas por fichas, nadie las leerá. Información en exceso, como los excesos de la vida, son iguales de malos. SI hay gente que le gusta leer y escribir textos largos, pues son libres de hacer, pero no por ello obligar a tantos los que le gusta como los que no a leerse tales parrafadas; se va a rolear, y lo que comenté, si quieren que lo lean hagan dos fichas; una concreta y otra expandida.

Lo segundo, buena expresión, la calidad y cantidad no son sinónimos; uno sabiéndose expresar bien puede resumir perfectamente un texto de mil líneas en una sola frase. Por lo del contrario, si te expresas  mal y encima escribes parrafadas: nadie lo comprenderá. La intención es que comprendan, no que se enganchen a nuestras historias (ya que si no, no es rol), que se hagan una idea de lo que espera. Un personaje con datos concretos, ya que de lo contrario sería una paradoja estúpida dar datos en exceso cuando los personajes que rolean no deben conocerse de antemano.

Ahora, vamos a lo específico.

  • Nombre: todo personaje debe tener un reconocimiento, tanto sea por que se lo han colocado, bautizado, seudónimo, mote... pero siempre debe reconocersele por algo; por un nombre. El nombre es fundamental para dar una primera identidad al personaje. Un personaje podría ir perfectamente sin nombre, por la razón que sea, pero tendría finalmente un nombre: ser un sin nombre. Es la ironía que se muerde la cola continuamente. Un buen nombre para identificar al personaje.
  • Edad: quizás la parte que mas olvido a recibido y la que actualmente empieza a tener menos peso y menos importancia en Tuentirol. ¿Que quiero decir?; que ahora las generaciones de personajes de rol carecen de edad, sustituyéndola por teóricas entidades infinitas: No tiene edad, se desconoce, desde que el mundo es mundo, desde los dinosaurios... No está mal en absoluto que tengan su dichas edades, sin embargo deben a veces dejar de llevarse por el arrebato de la inmortalidad. Sed específicos, pues de lo contrario, si ponéis una edad tan brusca, sería perfectamente un personaje carente de alma, comprensión o ánimo; ha vivido todo y lo sabe todo. Pero creo, a mi parecer, que entre 3 años hasta 67 es una buena media para elegir... e inclusive mas. Lo suyo también sería su nacimiento, o por lo menos de donde procede su nacimiento.
  • Raza: un mundo prácticamente, no por ello mas importante, pero si mas crucial para tener el esqueleto fundamental de toda ficha. Si quieres simpleza, combina tus conocimientos, si quieres originalidad, saca lo mejor de ti mismo. Eso sí, muy a tener en cuenta que algunas razas tienen habilidades natas, en ocasiones. Como el ser humano el "pensar", el vampiro su "inmortalidad", el dragón "escupir fuego"... Ténganlo en cuenta, ya que si ponen vampiro y no especifican su habilidad nata, los demás no podrían hacerse una idea (tengan en cuenta que crepúsculo ha alterado por ejemplo mucho el mito del vampiro tradicional, ahora hay mas Dráculas que vampiros).
  • Ocupación/Clase: otro mundo, y también relevante y importante. Aquí se mezclo lo que sería ambas cosas. Por ejemplo: un guerrero podría dedicarse a ser mercenario, ya que ambos concuerdan. Pero también por ejemplo podría un arquero ser cocinero, ya que no siempre un trabajo o ocupación tiene que estar acorde con la especialidad de un PJ bélico (guerrero, mago, arquero, brujo...). En casos de PJs normales (sin poderes) tendrían un sin fin de trabajos que conoce para usar. Moraleja, clase y ocupación no tienen siempre porque estar ligados. Si quieres simpleza, usa tus conocimientos y si quieres originalidad, sorpréndeme ;D.
  • Curiosidades/Extra: sería primordial para aquel que quiere que su PJ sea conocido o se le reconozca por ciertas características que el usuario quiera dar a conocer. Sus títulos, fobias, sueños, carácteres faciales, carácteres mentales, gustos... Si te interesa que los demás se interesen por algo específico; hazlo saber.
  • Habilidad/Poder: para esto, id al artículo II de "Te das o eres retrasado". P.D: ser habilidoso en algo no tiene que ser un poder, tener habilidad y tener poder no es lo mismo.
Usen el chat de al lado para dudas y si se ofrecen a ayudarme y agreganme por tuenti. 
Espero que os sirva chicos ;3